《刺客信条:影》总监透露北京鸣虹科技有限公司,游戏第二次跳票是由于“打磨细节”和“复杂的屋顶打算”。
在采选IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)暗意,此次为期一个月的延期主如若为了“打磨细节”、调理“部分游戏程度”以让游戏愈加意旨和均衡,以及处治日本建筑中“极为复杂”的屋顶问题。
游戏总监诠释称,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:强者》比较,《刺客信条:影》中屋顶偏合手他日本建筑可能是他迄今端正打算中“最复杂的部分”。
成就团队不得不编写“挑升的代码”和“特定的动画”,以使变装在这些区域的跑酷行为过渡愈加线路。针对玩家反应,他们看重改良了围绕日本建筑的屋顶打算及跑酷体验,并深信在往常几个月中如故有所栽植。