尽管《暗黑粗鲁神4》开局进展可以,却仍深陷运营逆境。暴雪前总裁迈克·伊巴拉近日在推特发表长文,谈了谈对本作的主张。在这款ARPG晓示将下一部贵府片推迟至2026年(造反了年度DLC的情愿),且赛季形状反响日常之际,濒临《放逐之路2》、《终末纪元》等竞品的强势崛起,伊巴拉坦言\"看不清《暗黑》系列的将来主义\"。

Steam平台数据显现:诚然\"敌对之躯\"贵府片发售时玩家峰值冲破5.5万,但12月以来恒久难以冲破2万大关。界限发稿,近24小时在线峰值仅5942东谈主(天然巨额玩家可能仍通过战网客户端登录)。

伊巴拉将问题怨尤于三简略命伤:赛季内容仓促上线、均衡更始严重滞后、过度侧重剧情向DLC。他暴虐地指出:\"不要为了完成KPI而赶工,赛季形状堕入上线-花两月修BUG轮回走动的恶性轮回。团队需要暂停脚步,真确处分结尾玩法匮乏的中枢矛盾——玩家花一周成型build,然后重迭500次秒杀超等BOSS刷装备,接着等下个赛季,这种体验本色上毫无乐趣。\"
关于贵府片脱期,这位前总裁以为处分决策在于削减剧情参预(ARPG里一次性体验的内容资本过高),转而专注新劳动、新怪物类型和可捏续的结尾玩法。
